
gunsinger
- November 16th, 7:44
Dragon Age пройден. Теперь самое время заняться доебываниями к нюансам (чем ниже и займусь), но по итогам перед Биоварами в очередной раз прийдется снять шляпу - гоп-компания канадских дантистов опять сделала нам хорошо. Игры подобно масштаба, качества и продуманности выходят, ну, в лучшем случае, раз в четыре-пять лет. В последней декаде появилось всего пара тайтлов хотябы близкого уровня. Ведьмак, Масс Эффект и в целом говняные, имо, Обливион и Фоллаут-3 - вот и весь список. Очень хотели в список Дракенсанг и НВН-2, но увы. Dragon Age крут. Пириод.
В свое время ДА подавали как "темню фентези" - ваш п.с. исходил слюной, представляя подворотни эльфийского варианта арканумовского Бойла, напарников, бьющих в спину, мрачняк и безнадегу, отсутствие борцов со злом, как класса и нуарно-раздолбанные пейзажи. Сложилось лишь от части. В основе ДА все то же классическое паточное фентези: тут и априорное зло, которое поставить на колени и зверски расстрелять; тут и Серые Стражи - клан идеалистов, которые еще на инициализации кидаются копытами во имя торжества добра и справедливости; тут и религия с местной жанойдарк во главе, которая несет демократию на острие копья. Но смак, ас южуал, в деталях. Дварфы режут друг другу глотки по массе причин - от пожрать до посидеть на троне, паладины тут поголовно сидят на лириуме (без него не справиться с магами-нелегалами), блять-принцесса гркхапшрррр (*захлебывается эпитетами и умолкает*) - ну и обожаемая КРОВИЩА, с которой, походу, переборщили. Ну, и что действительно удалось - так это характеры персонажей. Распоследний паладин Алистер сыплет подъебами во все стороны, бубачка Морриган жжот напалмом в каждом диалоге, наличествует эльфийский ассасин-пидарас и монструозная но очаровательная собачка (помоему, единственный сопартиец, которого нельзя выебать). Ну, и местный роботбендер, голем Шейл, который (не буду палить тему, но в городе дварфов... ^_^) - констракт ненавидит людей и голубей и достает членов партии, кося под не разбирающегося в нюансах соцприличий дурочка.
С другой стороны, увы, все бедгаи и гудгаи повествования палятся с первого взгляда, но с третьей стороны они все хоть в какойто степени мотивированы на свои действия. Клинических тупизмов в разрешении сюжетных ситуаций не припоминается в принципе, а мелкие огрехи тонут в массе отличных диалогов. Игра слушается местами как отличный фильм и заставляет пищать: "Еще!".
А кроме указанного, игра еще и некислый челендж. Давно не припоминаю гамы, где многие рядовые стычки на сложности "нормал" ставили бы вопрос, а осилим ли? А уж боссы заставляют микроменеджить неподеццки и не сдаются, не испив свою толику кровушки ГГ. Этому способствует и система абилок, которых просто возы с телегами, при очень ограниченном пуле маны/энергии. Сами абилки очень удачно эксплуатируют наработки как ДнДшного цеха, так и ММОшек, за одно утилизируя связку танк/хил/дд и систему трета. Играя какоето время можно, конечно, выловить некоторое количество огрехов АИ и пользовать их, но геймдизайн уровней, засады и подлая штука "А после сюжетного ролика вы стоите посреди толпы врагов" нивилирует дисбаланс и недостаток челенджа.
В общем и целом, что подкупает в ДА, так это ощущение мира, искренность и естественность героев и немеханичность происходящего. Я бы многие вещи сделал бы не так в рамках проэкта, но, в целом игрулина более чем удалась и я уже с нетерпением жду дополнительного догружаемого контента, который уже на горизонте. Вива ля Биовар.